El Club Provincial de Robótica es un punto de encuentro para estudiantes, educadores y ciudadanos entusiastas de la tecnología, que potencian sus proyectos, enriquecen sus saberes y encuentran respuestas a sus inquietudes. El Club es marco de talleres, capacitaciones, charlas y generador de proyectos de innovación educativa. Es un espacio de conexión entre actores que, hasta ahora, estaban aislados; promoviendo la creación y afianzamiento de lazos dentro de la familia educativa. El Club Provincial de Robótica es un espacio de experimentación, abierto al público en general, con la invención y la innovación como eje motor.
Hack Minecraft.
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Desafíos Robóticos.
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Encuentros Anteriores
PROGRAMACIÓN ES DIVERSIÓN

12 y 13 de julio

En el receso invernal la Coordinación de Educación Digital sigue trabajando y dictando talleres. En la primer semana, Ludus Club Provincial de Robótica programó una taller con 2 encuentros consecutivos denominado “Hack Minecraft”.

El jueves los instructores proporcionaron información a los participantes para construir distintas estructuras en el videojuego Minecraft. A partir de un conjunto de herramientas basicas de programacion en bloque lograron edificar una casa y sus nombres. Para ello el software utilizado contiene dos sectores: uno para programar y otro, en donde pueden ir viendo la ejecución de lo realizado.

El viernes, teniendo en cuenta las instrucciones y las actividades realizadas el día anterior, los niños y jóvenes profundizaron en las actividades y herramientas aprendidas. Utilizando el programa, avanzaron en el nivel de complejidad de forma gradual y completaron una serie de desafíos con dificultad creciente, de esta manera practicaron las habilidades adquiridas. 

LUDUS: TALLERES PARA CREAR

6 y 7 de agosto del 2018

Finalizó el Taller Robots y Videojuegos, allí los participantes conocieron las características del sensor de ultrasonido, un dispositivo que detecta objetos y puede medir las distancias. Luego de presentar esta herramienta prosiguieron a instalarla y conectarla al autómata. Mediante la programación le dieron la función de Robots Evasor. Al concluir la clase, se enfrentaron en una competencia de sumo.


El sábado, en el Taller Electrónica para la Robótica Ludus Club Provincial de Robótica instruyó a los participantes en el armado de una plaqueta. En la computadora conocieron el croquis de un circuito electrónico. Luego, en la práctica transfirieron el diseño colocado en un papel transfer a la placa utilizando una plancha (para planchar ropa), retiraron el excedente de cobre sumergiéndolas en una solución química. Finalmente realizaron las perforaciones pertinentes al diseño. Mediante este proceso obtuvieron una placa lista y a medida para ser usada.

ROBOTS EN ACCIÓN

29 de junio del 2018

En el “Taller Robots y Videojuegos”, los participantes profundizaron contenidos sobre el uso de Mblock, una plataforma de programación en bloques, con ella crearon la animación de un androide. Luego, utilizaron las distintas piezas que posee el Kit MakeBlock para armar un robot. Para finalizar la clase, programaron los movimientos del autómata. 

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Somos un equipo de docentes, programadores y profesionales entusiastas de la tecnología, que generamos y aplicamos proyectos de Robótica Educativa con la finalidad de contribuir al desarrollo de las competencias de educación digital referentes a la programación, pensamiento computacional y la robótica.

En consonancia con el PLANIED (Plan Nacional Integral de Educación Digital), creemos que éstas son necesarias para:

A) Desarrollar conocimientos sobre los lenguajes y la lógica de las computadoras en estrecha relación con su realidad sociocultural.

B) Lograr integrar los saberes de las ciencias de la computación para solucionar problemas y estimular la creatividad.

C) Valerse de la programación para desarrollar sus ideas y participar activamente en el mundo digital.